ゲーム産業(1兆0667億円)が最大の日本のコンテンツ市場だけど、世界的なシェアを目指すならば、マンガやアニメ(7676億円)だろう。 マンガのベースがあれば、まずは、翻訳でアニメ市場(7676億円)を制する事ができ、映画化(195億円)や放送化(289億円)、ゲーム化(1兆0667億円)という横軸の展開が可能だからだ。 音楽で世界を制するのはとても難しそうだ…。 read more
2016 年 過去最高の 2,403 万 9 千人 訪日外客数(2016 年 12 月および年間推計値) ◇2016 年 12 月 : 前年同月比 15.6%増の 205 万 1 千人 ... read more
サポートセンター フリーダイヤル以外 Paypal 0120-271-888 03-6739-7360 (携帯・海外から) 一時お問い合わせ番号もあり Airbnb +81 3 4580 0... read more
ビットコインを知るための一番簡単な方法は VALU(バリュー)を始めてみることだ。 ネットに敏感な人ならば、最近 #VALU なる単語... read more
【2017年最新】主要ソーシャルメディアのユーザー数まとめ 2017.1.19 http://www.uniad.co.jp/260204 17億人 17億1,000万人(2016年6月30日時点) fa... read more
合法大麻市場を、新規のヘルスケア業界として考えると、好影響なことは多いかもしれない。 米国と文化や法律も違うけれども、... read more
東京電力の賠償金のお支払状況より 2017年3月3日発表 http://www.tepco.co.jp/fukushima_hq/compensation/results/index-j.html 個人 98.1万件 個人自... read more
2015年の世界の映画興行の売上げは383億ドル 米国の映画業界団体のMPAA(米国映画協会)発表 「Theatrical Market Statistics 2015」 http://www.mpaa.... read more
犬、猫の、殺処分ゼロを目指して、いろんな活動が行われている。 非常によいことだと思う。 全国的にも殺処分数は激減してきて... read more